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iPlace e Konami apresentam versão do game PES 2020

Por Gabrielle Pacheco 12/12/2019
Por Gabrielle Pacheco

Já pensou um Gre-Nal virtual disputado por nomes que fizeram e ainda fazem história no Grêmio e no Internacional? Essa foi a experiência que a iPlace e a Konami promoveram na manhã desta terça-feira (10), na iPlace do Shopping Iguatemi Porto Alegre. Para apresentar seu novo eFootball Pro Evolution Soccer 2020 – PES para usuários de iPhone, a produtora responsável pela franquia PES reuniu nomes de peso, como Léo Gomes, jogador do Grêmio, e Tinga, atleta campeão tanto pelo Internacional quanto pelo Grêmio, para experimentarem o game.

O evento contou com Luciano Amaral, comunicador à frente dos eSports nos canais ESPN, como anfitrião. O Brand Manager do PES para as Américas, André Bronzoni, apresentou as novidades do game e as principais diferenças entre entre a versão para consoles e da mobile. “No console você precisa assinar um pacote para jogar on-line. Com o PES 2020 para a Apple, você não precisa fazer isso. É só baixar e sair jogando”, aponta.

Outro destaque apontado por Bronzoni é a lista de jogadores Legends – ex-craques do futebol, como Romário, Ronaldinho e David Beckham – à disposição do público e a excelência dos gráficos. Quanto a isso, Léo Gomes comentou o quanto é divertido se ver no game. “No PES atualizaram meu personagem e ficou mais parecido. Porém, eu sou mais bonito pessoalmente”, comentou aos risos.

Um ponto forte no evento foi a presença feminina. Angélica Souza e Nina Cardoso, do site Dibradoras, assim como Manuela Bordasch, da plataforma Steal The Look, também marcaram presença. Segundo Angélica, a presença delas busca desmistificar o argumento de que futebol e os videogames são coisas de menino. “Percebemos que as meninas começaram a jogar por influência dos meninos. Com o tempo, se criou uma rede de contatos e elas perceberam que não eram as únicas. Hoje elas ocupam um lugar que sempre foi delas”, analisou.

Para melhor uso dos recursos do PES 2020 em um aparelho móvel, a opção ideal é o iPhone 11, que conta com bateria de longa duração e o processador mais rápido da Apple. Por sinal, este foi o modelo disponibilizado pela iPlace para os convidados testarem o game. O jogo está disponível gratuitamente na App Store.

Foto: Wellington Carvalho/Divulgação | Fonte: Assessoria
12/12/2019 0 Comentários 348 Visualizações
Variedades

Concurso premia jovens por projetos tecnológicos de impacto social

Por Gabrielle Pacheco 23/10/2019
Por Gabrielle Pacheco

O Instituto Claro lança a 8ª edição do Campus Mobile, concurso de inovação e empreendedorismo que incentiva a formação de talentos universitários, e recém-formados, para atuar no segmento de conteúdo e serviços mobile. As inscrições podem ser individuais ou em equipe com até três membros e estão abertas até o dia 17 de novembro, e podem ser realizadas pelo site do projeto.

“Essa iniciativa (…) gera soluções que impactam diretamente a vida das pessoas, por meio de soluções inovadoras para maior conexão em diversas áreas, da educação aos games.”

Estão aptos a participar universitários que estejam matriculados em um curso de graduação de uma instituição de ensino superior no Brasil ou recém-formados (em 2018 ou 2019). “Temos muito orgulho do crescimento do Campus Mobile e do comprometimento dos participantes ao longo dos últimos anos. Essa iniciativa cumpre um importante papel social, enquanto gera soluções que impactam diretamente a vida das pessoas, por meio de soluções inovadoras para maior conexão em diversas áreas, da educação aos games”, comenta Daniely Gomeiro, vice-presidente de projetos do Instituto Claro e diretora de Responsabilidade Social e Comunicação da Claro.

O Campus Mobile é dividido em cinco etapas: Inscrição das ideias e soluções; Seleção e Divulgação das Ideias e Soluções; Desenvolvimento dos Projetos; Finalização de protótipos; e uma Viagem de Imersão no Vale do Silício, São Francisco (CA), nos Estados Unidos, para concluírem seus projetos. Ao todo, após as inscrições serão selecionados cerca de 90 projetos.

Neste ano, serão, ao todo, seis categorias, com duas novidades: Saúde e Games. Em Saúde, são soluções que previnam ou facilitem o acesso a diagnósticos e tratamentos; na categoria Games, serão aceitos quaisquer jogos para plataformas móveis. Já em Educação, produtos ou serviços inovadores para dispositivos móveis que promovam e aprimorem a aprendizagem dentro e fora da escola ou o interesse pelos estudos; em Diversidade, projetos que contribuam com o empoderamento, redução da discriminação e promoção de direitos de mulheres e minorias. Por fim, Smart Cities busca soluções que contribuam para a infraestrutura urbana, tornem os grandes centros mais eficientes e melhorem a vida de seus habitantes; e Smart Farm traz iniciativas que tenham o objetivo de melhorar a infraestrutura e a vida dos habitantes em regiões rurais.

Maior participação feminina

Segundo Daniely, o Instituto Claro defende ações que promovam transformações na sociedade. Por isso, se esforça na mobilização e valorização do público feminino no âmbito científico, área em que a desigualdade de gêneros ainda é grande. “Mesmo com toda a expansão do mercado nas últimas décadas, a participação feminina em áreas que envolvem tecnologia é baixíssima. Para esta edição, o intuito é engajar mais mulheres para fazer parte desse universo, valorizando e fortalecendo o papel feminino na sociedade”, comenta Daniely.

Foto: Divulgação | Fonte: Assessoria
23/10/2019 0 Comentários 405 Visualizações

Edição 296 | Jun 2025

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